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Conception du graphisme de l'exposition temporaire.
À l'image des productions issues des cultures populaires, le jeu vidéo, comme les séries, n’hésite plus à s'emparer des questions de société : l'amour, l'écologie, la santé, la guerre, le travail, le sport, la politique, afin de les faire vivre en dehors des sphères de l’information et du savoir où elles sont traditionnellement débattues.
La thématique se traduit par une exposition jouable de jeux vidéo à disposition du public- dans le hall du Carré d’Art, avec la sélection de seize jeux sur consoles et ordinateurs répartis dans quatre sections : “Amour et sentiments”, “Nature et écologie”, “Politique et société”, et “Mondes dystopiques”.
La thématique se traduit par une exposition jouable de jeux vidéo à disposition du public- dans le hall du Carré d’Art, avec la sélection de seize jeux sur consoles et ordinateurs répartis dans quatre sections : “Amour et sentiments”, “Nature et écologie”, “Politique et société”, et “Mondes dystopiques”.
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scénographie : Katia Samari
commissariat : Valérie Bouissou, Caroline Very-Mathieu
crédit photo : vues du chantier
scénographie : Katia Samari
commissariat : Valérie Bouissou, Caroline Very-Mathieu
crédit photo : vues du chantier